﻿全局原地复活
全局回城复活
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如果 取值(参数) 否则跳转到 标签参数
标签:标记点
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取值(地图ID)
取值(人物生命)
取值(人物坐标X)
取值(人物坐标Y)
取值(木材状态)
取值(附近怪物数量)
取值(附近人物数量)
取值(仓库物品数量)
取值(背包物品数量)
取值(身上宝宝数量)
取值(背包金币数量)
取值(背包赠魔石数量)
取值(背包魔石数量)
查询背包物品数量(魔力源泉,832000)
查询仓库物品数量(魔力源泉,832000)
查询指定怪物数量(蜘蛛皇后,40001)
取宝宝太古值(位置编号)
取宝宝出征状态(位置编号)
取宝宝生命值(位置编号)
取变量值(变量名称)
复活宝宝 1                              //例子：复活宝宝 1 复活第一个宝宝团战地图才有效果
出征宝宝 1                              //例子：出征宝宝 1 (出征第1个宝宝)
合体宝宝 2                              //例子：合体宝宝 2 (合体第2个宝宝)
解体宝宝 3                              //例子：解体宝宝 3 (解体第3个宝宝)
原地复活
回城复活
移动 坐标x 坐标y 执行方式               //列子：移动 200 300 1 或 移动 200 300 2 (200=坐标x,300=坐标y,区别1/2,1直接调用一次,2调用到指定坐标)
点NPC NPC名称 NPCID                     //列子：点NPC 米兰达 8235 (相当于鼠标点雷鸣的传送,其中8235为NPCID) //8235 为0时 用名字判断
对话 0                                  //例子：对话 0 (想当于和NPC对话 0表示选第一项 1表示第二项  2表示第三项 ....)
延时 1000                               //例子：延时 1000 (延时 1000毫秒, 相当于等待1秒)
使用物品 物品名称 物品类型 使用次数     //例子：使用物品 随机卷 1020040 1 (随机卷=名称,1020040=类型,1=使用1次) //1020040 为0时 用名字判断
取仓库物品 物品名称 物品类型 取出数量   //例子：取仓库物品 特制经验球礼包 729032 10 (特制经验球礼包=名称,729032=类型,10=取出10个)
存背包物品 物品名称 物品类型 存入数量   //例子：存背包物品 特制经验球礼包 729032 5 (特制经验球礼包=名称,729032=类型,5=存进仓库5个)
捡取物品 物品名称|物品类型              //例子：捡取物品 魔力源泉|832000 速效治疗包|729215 特制经验球礼包|729032 +参数N (需要捡取几种物品就加几种)
魔石购买 物品名称 物品类型 购买数量     //例子：魔石购买 特制经验球礼包 729032 1 (特制经验球礼包=名称,729032=类型,1=购买1个特球)
赠魔石购买 物品名称 物品类型 购买数量   //例子：赠魔石购买 特制经验球礼包 729032 1 (特制经验球礼包=名称,729032=类型,2=购买2个特球)
金币捐王 金币数量                       //例子：金币捐王 3000000 (金币捐王300万)
魔石捐王 魔石数量                       //例子：魔石捐王 1000 (魔石捐王1000点魔石)
丢物品 物品名称 物品类型                //例子：丢物品 随机卷 1020040 (丢背包里所有的随机卷)
丢背包全部物品                          //例子：丢背包全部物品 (丢弃背包里所有物品)
物品卖金币 NPC名 NPCID 物品名 物品类型  //例子：物品卖金币 拉娜 1055 随机卷 1020040 (把背包里所有的随机卷 卖给 拉娜 这个NPC 换成金币)
使用群体技能 技能名 技能ID 释放次数     //例子：使用群体技能 火旋风 3005 2 (使用火旋风技能2次)
使用单体技能 技能名 技能ID 怪物名 怪物类型 释放次数  //例子：使用单体技能 暴雷术 3011 蜘蛛皇后艾达 40001 0 (尾数为 0 等于打死为止,尾数为 1等于打一下 2等于打2下 3等于打3下 ...)
存背包金币                             //例子：存背包金币 1000  //1000等于金币数量，为0是存背包所有金币
取仓库金币                             //例子：取仓库金币 1000

//例子：如果 查询指定怪物数量(蜘蛛皇后艾达,40001) > 0 否则跳转到 标记点(大于0)
//例子：如果 查询指定怪物数量(蜘蛛皇后艾达,40001) < 0 否则跳转到 标记点(小于0)
//例子：如果 查询指定怪物数量(蜘蛛皇后艾达,40001) >= 0 否则跳转到 标记点(大于等于0)
//例子：如果 查询指定怪物数量(蜘蛛皇后艾达,40001) <= 0 否则跳转到 标记点(小于等于0)
//例子：如果 查询指定怪物数量(蜘蛛皇后艾达,40001) = 0 否则跳转到 标记点(等于0)
//例子：如果 查询指定怪物数量(蜘蛛皇后艾达,40001) <> 0 否则跳转到 标记点(不等于0)
//例子：如果 取值(人物生命) > 0 否则跳转到 标记点(大于0)
//例子：如果 取值(人物生命) < 0 否则跳转到 标记点(小于0)
//例子：如果 取值(人物生命) >= 0 否则跳转到 标记点(大于等于0)
//例子：如果 取值(人物生命) <= 0 否则跳转到 标记点(小于等于0)
//例子：如果 取值(人物生命) = 0 否则跳转到 标记点(等于0)
//例子：如果 取值(人物生命) <> 0 否则跳转到 标记点(不等于0)
//例子：全局原地复活 或者 全局回城复活 只要放在脚本头部 就可以自动复活了







